|

* 3ds Max; Autodesk tarafından geliştirilen bir 3D modelleme, Görselleştirme ve Animasyon programıdır. MSDOS ortamında çalışan 3D Studio yazılımının devamı olan 3ds Max'in son sürümü, 2009 yılının Mart ayında çıkan 3ds Max 2010'dur.
* Gelişmiş eklenti desteği ve kolay kullanımı ile 3ds Max, 3D modelleme yazılımları arasında en yaygın kullanıma sahip uygulamalardan biridir. Gelişmiş karakter modelleme özellikleri ile oyun geliştiricilerinin gözdesi haline gelmiştir. Film özel efektleri, mimari sunumlar ve endüstriyel tasarım sunumları gibi alanlarda da yaygın olarak kullanılmaktadır.
* DOS ortamında çalışan ilk sürümü Yost Group tarafından üretilmiş ve Autodesk tarafından satılmıştır. 3D Studio 4. sürümünden sonra Windows NT platformu için yeniden yazılmış ve "3D Studio Max." adını almıştır. Bu versiyon Kinetix tarafından piyasaya sürüldü, Kinetix, Autodesk'in alt kuruluşu olan Medya ve Eğlence bölümüydü. Yazılım daha sonra geliştirilmeye devam etti ve ismi kısaltılarak "3ds Max" olarak değiştirildi.
|
|
Temel özellikler:
3ds Max, parçacık sistemleri, karakter modelleme araçları, hareket yakalama araçları ve gelişmiş denetçiler gibi özellikleriyle tek bir pakette çok sayıda özelliği sunmaktadır. Ayrıca MAXScript adında tümleşik bir programlama dili vardır.
Modelleme:
3ds Max çok sayıda temel nesneyi hazır olarak sunar. Mimari tasarımlar için de duvar, kapı, pencere ve merdiven gibi bileşenleri ölçülerini kolayca değiştirerek projeye eklemek mümkündür. 3ds Max ayrıca poligonal modelleme, NURBS modelleme, yüzey modelleme gibi teknikleri destekler.
Animasyon:
3ds Max'in animasyon kontrolleri ile nesnelerin tüm özellikleri, materyaller, kameralar, ışıklar ve çevre özellikleri zaman içinde değiştirilebilir ve Curves Editor ile tüm bu özellikler üzerinde tam bir kontrol sağlanabilir. Değişken grafiklerinin Bezier eğrileriyle kontrol edilebildiği bu editör ile karmaşık animasyonların üstesinden gelmek mümkündür.
* 3ds Max, animasyon için klasik anahtar kare yöntemini kullanır. Zaman doğrusu içinde farklı noktalarda verilen değerler arası geçişi otomatik olarak yapar ve Curves Editor ile bu geçişlere ince ayarlar yapılmasına olanak verir.
* Ters Kinematik çözümleyicisi ile birbirleriyle bağlantılı hareket eden objeler arası ilişkiler kolayca çözümlenir ve kare anahtarlama yöntemi ile kompleks mekanizmaların animasyonu yapılabilir. Ayrıca, pozisyon, bakış, yüzey, bağlanma, tutunma ve yönelme kısıtlayıcılarıyla gelişmiş animasyonlar yapılabilir.
* Animasyon için kullanılabilecek diğer özellikleriyse uzay saptırıcıları ve niteleyicilerdir. Uzay saptırıcıları kendilerine bağlanan objelere, bükme, patlatma, rüzgar ve yerçekimi gibi etkileri uygularlar. Niteleyiciler ise modellemede kullanıldıkları gibi animasyon için de objeleri zaman içinde değiştirmede kullanılabilirler.
* 3ds Max'in en güçlü özelliklerinden biri de Havoc tarafından yazılan ve pek çok oyunda kullanılan ünlü fizik motoru reactor'dür. reactor ile yerçekimi etkisiyle düşme, esneme, sıçrama gibi fizik benzetimleri yapılabilir.
Rendering:
3ds Max'in en zayıf yönü tümleşik render motorunun Maya, Cinema4D, Lightwave ve SoftImage gibi programlara göre daha kötü sonuçlar vermesiydi. Autodesk bu sorunun üstesinden gelmek için daha önce ayrı bir ürün olarak satılan mental ray'i 3ds Max'e dahil etti. 6. sürümden itibaren tüm 3ds Max sürümleriyle birlikte piyasadaki en güçlü render motorlarından biri olan mental ray'i kullanmak mümkün. Ayrıca, 3ds Max ile 3. parti render motorları da kullanılabiliyor, bunlardan bazıları; V-Ray Renderer, Maxwell Render, Brasil r/s ve finalRender'dır.
|
|
KİMLER KATILABİLİR?
* Temel bilgisayar bilgisinin öğrencilerimiz tarafından bilindiği varsayılmaktadır.
SINIFLAR, ÇALIŞMALAR:
* Derslerimizi konunun uzmanı bilgisayar öğretmenleri verecektir.
Derslerde dershanemizin uzman kadrosu tarafından hazırlanmış özel ders materyalleri kullanılır. Kursiyere her özel bölüm ile ilgili proje çalışmaları yaptırılır. Bu çalışmalar kursiyerlerin kurs bitiminde iş hayatında karşılarına çıkabilecek her türlü uygulamanın üstesinden gelmesini sağlamaktadır.
3ds max kursu ders içeriğimiz ise o ders ile ilgili her türlü ayrıntıya cevap verebilecek düzeyde verilmektedir. Günlük yaşamda kursiyerin ne türde bir problem ile karşılaşabileceğini bilemeyiz. Hiç düşünmediğimiz bir problem ile karşılaşabilir. Bu nedenle derslere ilişkin her türlü ayrıntı itinalı bir biçimde kursiyerlere aktarılmaktadır.
EĞİTİM PROGRAMINDA NELER VAR?
* Eğitim süresi boyunca, her derste yapılacak örnek uygulamalar ile aşağıdaki komutlar gösterilecektir
* Max programının kullanılabilecek alanları ve genel tanıtımı
* Kullanıcı ara yüzü tanıtımı
* Nesne yaratma, düzenleme ve konumlandırma teknikleri
* Geometrik objelerin oluşturulması
* Düzenleme, kopyalama teknikleri
* 2 boyutlu şekillerden 3 boyutlu geometrik obje oluşturulması
* Autocad çizim dosyalarının 3ds max e aktarılması ve düzenlenmesi
* Katı modelleme komutları;
* Editable poly, Turbo smooth, Mesh smooth vb. Katı model düzenleme komutları
* Malzeme editörü, malzeme türleri, kaplama türleri, obje giydirmeye giriş, Photoshop ile düzenlemeler
* Standart ışıklar ve light tracer, fotometrik ışıklar ve radiosity
* Mental ray render motoru ve malzemeleri
* VRay Renderer anlatımı
* Yapılan çalışmaların video ve resim kaydedilmesi
* Camera yaratılması ve animasayon teknikleri
* Mimari objelerin yaratılması ve animasyonu
* Mesleki alanda kişisel final proje uygulaması
Derslerden Alıntılar






NOT: Eğitim Danışmanlarımızla görüşüp yerinizde veya kurumumuzda birebir Özel Eğitim alabilirsiniz.
|